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    世界初の…

    Posted by japanstats on 2009 May 18日 Monday

    DJバトルww

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    ボルト150m世界新のビデオ

    Posted by japanstats on 2009 May 18日 Monday

     

    ボルト、150mレースで驚異の14秒35…ただし参考記録

     【マンチェスター(英)=近藤雄二】北京五輪で陸上男子短距離3冠に輝いたウサイン・ボルト(ジャマイカ)が17日、英マンチェスターで行われた路上での百五十メートルレースで、参考記録ながら世界最高を大幅に上回る14秒35をマークした。

     特殊種目の百五十メートルの世界最高はリンフォード・クリスティ(英)の14秒97。今回は路上に設置された直線コースのため公認されない。

    (2009年5月18日02時54分  読売新聞)

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    この特別イベントの映像です:

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    2010世界選手権

    Posted by japanstats on 2009 May 18日 Monday

    トップ・ディビジョン

    EishockeyWM2010

    5月7-23日 ケルン、マンハイム、ゲルゼンキルヒェン(ドイツ)

    Aグループ: ロシア、ベラルーシ、スロバキア、カザフスタン
    Bグループ: カナダ、スイス、ラトビア、イタリア
    Cグループ: スウェーデン、チェコ、ノルウェー、フランス
    Dグループ: フィンランド、アメリカ、ドイツ、デンマーク

    Cグループ以外は全て死のグループになる可能性がありますね。

    ディビジョン1

    Aグループ 4月9-15日 Tilburn(オランダ)

    オーストリア、ウクライナ、日本、リトアニア、オランダ、セルビア

    Bグループ 4月24-30日 Ljubljana(スロベニア)

    ハンガリー、スロベニア、イギリス、ポーランド、クロアチア、韓国

    日本の相手のリトアニアとウクライナはおなじみの相手だけど、セルビアは新鮮だしオーストリアはチャレンジになりますね。

    ディビジョン2

    Aグループ 4月11-17日 メキシコ・シティ(メキシコ)

    オーストラリア、ベルギー、スペイン、ブルガリア、メキシコ、トルコ

    Bグループ 4月10-17日 タリン(エストニア)

    ルーマニア、エストニア、中国、アイスランド、イスラエル、ニュージーランド

    メキシコは世界選手権初開催?

    ディビジョン3

    Aグループ 4月(未定) アテネ(ギリシャ)

    ルクセンブルグ、ギリシャ、アイルランド、アラブ首長国連邦

    Bグループ 4月12-18日Yerevan(アルメニア)

    北朝鮮、南アフリカ、モンゴル、アルメニア

    嬉しい事に、世界選手権参加国が増えたのでディビジョン3が2グループに拡張!アラブ首長国連邦は初参加、アルメニアは不正選手使用の2年出場停止期間を経て復活(しかもホスト国として)、モンゴルはビザ問題で今年不参加でしたのでリベンジ、ギリシャも新アリーナで(多分)初開催、と見所満載です!

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    子豚

    Posted by japanstats on 2009 May 18日 Monday

    インフルネタじゃないよ。音に反応する子豚たちw

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    Extreme Shepherding

    Posted by japanstats on 2009 May 14日 Thursday

    羊飼い達が、羊犬と羊達にLEDを付けて、ポンや花火を再現!これは必見。

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    野手のストレート

    Posted by japanstats on 2009 May 12日 Tuesday

     

    2002年から今年までの間でマウンドに立った野手の平均速球速度(MPH)。
    マーク・グレース、俺と変わんないじゃんww
    90.0 Tomas Perez
    89.8 Tony Pena
    89.2 Paul Janish
    86.5 David McCarty
    85.0 Abraham Nunez
    84.5 Josh Wilson
    84.3 Wiki Gonzalez
    83.9 Scott Spiezio
    83.0 Jamie Burke
    81.7 Jeff Cirillo
    81.3 Cody Ross
    79.2 Tim Laker
    79.0 Frank Menechino
    78.5 Augie Ojeda
    78.0 John Van Every
    75.6 Todd Zeile
    75.4 Nick Swisher
    75.2 Sean Burroughs
    73.2 Jason Wood
    72.8 Aaron Miles
    69.1 Mark Grace

    2002年から今年までの間でマウンドに立った野手の速球の平均速度(MPH)

    マーク・グレース、俺と変わんないじゃんww

     

    90.0 Tomas Perez

    89.8 Tony Pena

    89.2 Paul Janish

    86.5 David McCarty

    85.0 Abraham Nunez

    84.5 Josh Wilson

    84.3 Wiki Gonzalez

    83.9 Scott Spiezio

    83.0 Jamie Burke

    81.7 Jeff Cirillo

    81.3 Cody Ross

    79.2 Tim Laker

    79.0 Frank Menechino

    78.5 Augie Ojeda

    78.0 John Van Every

    75.6 Todd Zeile

    75.4 Nick Swisher

    75.2 Sean Burroughs

    73.2 Jason Wood

    72.8 Aaron Miles

    69.1 Mark Grace

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    ロシア連覇

    Posted by japanstats on 2009 May 11日 Monday

    スイス・ベルンでの2009 IIHF 世界選手権の決勝は去年と同じカナダ-ロシアの因縁対決で、結果も去年と同じくロシアの優勝(決勝は2-1で勝利)で、ロシアが見事連覇を成し遂げました。勝ち越しゴールを決めたのは、なんとあのAlexander Radulov、そうNHL のナッシュビル・プレデターズの契約を破ってロシアのKHL に移籍してホッケー界で国際問題を引き起こした張本人でしたw 決勝戦のハイライトです:

    この世界選手権は他にも下馬評を覆して準々決勝まで行ったベラルーシとラトビア、そしてドイツ戦を制して降格グループに落ちなかったフランスの健闘が目立ちました。逆に、選手層の薄いスロバキアは相変わらず苦戦を強いられ準々決勝まで届かず、来年開催国のドイツに至っては降格グループで戦う破目になりました(が、来年開催国なので降格の危機は無いというジレンマ的存在になってしまいました)。

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    Yakyu-Tsuku Online Review

    Posted by japanstats on 2009 May 11日 Monday

    “Pro Yakyu Team wo Tsukuro Online 2” (Yakyu-Tsuku Online) is an online NPB card collecting and simulation game by Sega. It can be played for free, but you also have an option of paying 980 yen per month in order to earn more in-game points to use and unlock some goodies such as “legend” players like Boomer Wells, Koji Yamamoto, and Taigen Kaku (sorry, no Sadaharu Oh or Shigeo Nagashima in the game). The interface is entirely in Japanese, but you probably don’t need to be a Japanese wiz to enjoy the game. There’s even a handy wiki site (Japanese, obviously) answering almost any question that arises.

    Yakyu-Tsuku Online is not an in-browser game like CSFBL, so you’ll need to download what seems to be unnecessarily heavy and glossy client program to play the game. The client allows you to manage your team, as well as watch how your team plays out its games (you can’t make any in-game managerial decisions, that’s left up to the rather stupid AI manager, but your opponents online are in the same bag).

    Here’s how the game works, more or less.

    • You’re given some random player cards to initially start the game. Each player has a “cost” that mostly matches their ability on the field. And you have a total cost (salary cap), so even if you randomly draw all these awesome player cards you can’t play them all at the same time (usually), so this actually makes the lineup decision making process more interesting, as you’re forced to decide between going with stars and scrubs or a more balanced team.
    • You get to compete against other managers of your calibre, as there are tiered leagues on each server with the competition getting tougher and total costs rising as you rise up in ranks from Beginner to Rookie to Minor to Major to Premier leagues.
    • Each player card expires after 2 cycles. Each “cycle” consists of 3 pennant races each followed by a Champions Tournament (playoffs) all topped off by a World Tournament day at the end of each cycle. Each pennant race is 10 days long with 12 games per day that are simulated from 7:30 to 24:00 every hour and a half (120 game pennant race). Top 6 teams from Rookie leagues move up to Minor leagues, top 4 teams from Minor leagues move up to the Majors with the bottom 4 dropping down to Rookie, the bottom 6 Major teams drop down to the Minors. It makes sense to save up your points by not buying player cards during the 3rd pennnant of a cycle as newly acquired player cards then will have limited shelf life.
    • In-game points are earned mostly by playing games, you earn more points by winning games, and for accomplishments like shutouts, no-hitters, homeruns, flashy defensive plays, etc. These points are then used to buy player cards, baseball card style by opening packs, among other in-game aids like “skills”, “game cards”, etc. But initially the most important thing will be to get a solid set of cards so that you can run out a good lineup and rotation no matter in what level league you’re in.
    • This guy has a very useful and concise blog entry (Japanese) about how to build a moderately successful team without spending real life yen. Emphasize the rotation as starting pitchers are the most important part of the game, and don’t skimp on defence up the middle. If you can, set up your entire starting rotation with over 70 stamina (体力) pitchers so that you won’t have to tap into the relatively weak bullpen (when total cost is low). As for “skills” purchase all the skill packs when they are for pitcher control (制球力), since D level control skills can be combined to form B level skills which are useful. 

    Enough with the game overview, here’s my thoughts after playing for about a month (1 cycle).

    • The game has been fun so far. Low cost players tend to be low profile players (except for rookies and other young guns) so I’ve gotten rather well acquainted with some players who aren’t ready for the big show in NPB yet, and this has been neat as an NPB fan (same with learning pitchers arsenals).
    • Yakyu-Tsuku is an old school baseball franchise (it’s a long running series on consoles), so you won’t be able to find OBP, SLG, K/9, K/BB, or WHIP (or even doubles!) which is kind of annoying. And player abilities are rated on factors such as “spirit” (精神力) and plate discipline is lumped together with bat control (巧打力). To the credit of the game, it does have a decent selection of sortable stats by which you can make lineup decisions. Player performances are also dependent upon “chemistry” which is enhanced if they’re from the same team, prefecture, etc. for batteries, lineup protection, etc. If you can get past all these funky old school stuff, then you can enjoy a decent baseball simulator that really pays off because of real life NPB players.
    • This is not a grass roots text based in-browser game like CSFBL, instead it’s a glossy and heavy game created by a famous publisher. This comes with the benefit of NPB licensing, but also the inflexibility of needing to download a client program to play the game. As much as I enjoyed in-browser sims like hockeyarena.net, official licensing really adds flavour to the sims. And watching your own team (you can design the team logo and uniforms, some are classy while some others are total roadkill) in 3D game sims adds to the fun as well.
    • The total cost rises by 1 every day after the final midnight sim. This means that you can be tinkering with your roster every day if you want to stay competitive. This is a great feature that keeps you logging back into the game every day.
    • The in-game stats seem to reflect real life stats fairly well although the number of strike outs seem to be on the low end, but the number of walks is not maddeningly low like it was in the initial DS version of the game that I’ve played before. 
    • I’m playing on the Foster (フォスター) server and my team’s currently in the Major league ranks, so let me know if you create a team, we can eventually play exhibition games (open-sen) against each other and may even end up in the same league! (Only teams on the same server have the possibility of playing in the same league.)

    Here’s what the game client looks like. The lineup screen of my team. (Players like Yu Darvish, Kyuji Fujikawa, and Michihiro Ogasawara each cost 10 which makes lineup juggling challenging when total cost is low if you’re lucky enough to have drawn these superstars):

    yto_order

    And the 3D game simulation screen (you can skip this and go straight to the box score, and you can also see a hideous uniform on display here, my team’s got a more classic look):

    yto_3d2

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    異種格闘ホッケー

    Posted by japanstats on 2009 May 9日 Saturday

    ロシアのスケートとアイスホッケーする熊達…どうやってスケート履いてるんだ?

    2008年、トロント・ブルージェイズのグレッグ・ゾーン捕手がゴーリーになって元NHL選手ニック・キプリオスとのアイスホッケー・シュート十本勝負。ジョーセフ選手も指導してますw

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    Make It Seven

    Posted by japanstats on 2009 May 7日 Thursday

    あのブラックベリーで有名なResearch In Motion のCEO のJim Balsillie がまたまたNHL チームを買収してオンタリオ州南部に移転させようとしています。これは最近話に上がった第2のトロントのチームとはまた別のケースみたいです。

    前々回のピッツバーグ・ペンギンズと前回のナッシュビル・プレデターズに続き、今回経営が危ぶまれているチームの買収に乗り出したBalsillie 氏の対象は、つい先日米国会社更生法のChapter 11 が適用されたアリゾナ州のフェニックス・コヨーテズです。この広報キャンペーンの一部としてウェブサイトMakeItSeven.ca も立ち上がっています。

    ピッツバーグの時には歴史もあるフランチャイズで、今はスーパースターも揃い人気のあるチームに復活しました。ナッシュビルの場合は、リーグがチームを地元に残す事を条件とした買収を優先させて地元の新オーナー・グループにBalsillie 氏が提示した金額以下の条件での買収が成立しました。

    しかし今回はコヨーテズのオーナーが直々Balsillie 氏のオファーを優先させていて、これ以上の条件($212.5 million)のオファーが来ない限りBalsillie 氏に売却するつもりだそうです。今までコヨーテズの売却を実質阻止していたフェニックスのJobing.com アリーナとの30年契約も、この会社更生法で適用外になるそうです。

    但し、NHL のコミッショナーのベットマン氏とオーナー達の多くはBalsillie 氏の様な強引な新オーナーを好んでいないので、どの手を使ってでもこの売却を阻止させる方向で動いているみたいで(トロントにはNHL のチームを余裕で2つ経営できるホッケー経済の基盤はあるのですが)、最終手段としてはオンタリオ州南部に移転するなら球団を消滅させる事も可能です。

    でも、経済が回復する数年後までには何かしらの形でトロント近辺にオンタリオ州南部の第2のNHL チームが出来るでしょう。選手達もリーグ収入に結びついたサラリー・キャップとサラリー・フロアで経営に関わってきているリーグの新労働協約では、オーナーやリーグ理事だけの我がままをリーグの利益より優先させる事は不可能でしょうから。

    カナダのスポーツチャンネルTSN のBob McKenzie 氏が冷静な分析をしています

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