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    Posted by japanstats on 2009 September 16日 Wednesday


    2009年8月16日  スポスタ  台湾出身のサウスポーチェンの物語   出演:陳偉殷  故郷の大先輩 郭源治  二軍時代の恩師 小林聖始  元同僚 樋口龍美  協力:チェンの家族   スポスタは企画自体もそうですが、編集もなんつーか面白いですね 。


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    Posted by japanstats on 2009 July 24日 Friday



    メジャー上位はキープできてるんだけど、CT出場が合計1回、しかも初戦敗退… そろそろ引き際かな。


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    Yakyu-Tsuku Online Review

    Posted by japanstats on 2009 May 11日 Monday

    “Pro Yakyu Team wo Tsukuro Online 2” (Yakyu-Tsuku Online) is an online NPB card collecting and simulation game by Sega. It can be played for free, but you also have an option of paying 980 yen per month in order to earn more in-game points to use and unlock some goodies such as “legend” players like Boomer Wells, Koji Yamamoto, and Taigen Kaku (sorry, no Sadaharu Oh or Shigeo Nagashima in the game). The interface is entirely in Japanese, but you probably don’t need to be a Japanese wiz to enjoy the game. There’s even a handy wiki site (Japanese, obviously) answering almost any question that arises.

    Yakyu-Tsuku Online is not an in-browser game like CSFBL, so you’ll need to download what seems to be unnecessarily heavy and glossy client program to play the game. The client allows you to manage your team, as well as watch how your team plays out its games (you can’t make any in-game managerial decisions, that’s left up to the rather stupid AI manager, but your opponents online are in the same bag).

    Here’s how the game works, more or less.

    • You’re given some random player cards to initially start the game. Each player has a “cost” that mostly matches their ability on the field. And you have a total cost (salary cap), so even if you randomly draw all these awesome player cards you can’t play them all at the same time (usually), so this actually makes the lineup decision making process more interesting, as you’re forced to decide between going with stars and scrubs or a more balanced team.
    • You get to compete against other managers of your calibre, as there are tiered leagues on each server with the competition getting tougher and total costs rising as you rise up in ranks from Beginner to Rookie to Minor to Major to Premier leagues.
    • Each player card expires after 2 cycles. Each “cycle” consists of 3 pennant races each followed by a Champions Tournament (playoffs) all topped off by a World Tournament day at the end of each cycle. Each pennant race is 10 days long with 12 games per day that are simulated from 7:30 to 24:00 every hour and a half (120 game pennant race). Top 6 teams from Rookie leagues move up to Minor leagues, top 4 teams from Minor leagues move up to the Majors with the bottom 4 dropping down to Rookie, the bottom 6 Major teams drop down to the Minors. It makes sense to save up your points by not buying player cards during the 3rd pennnant of a cycle as newly acquired player cards then will have limited shelf life.
    • In-game points are earned mostly by playing games, you earn more points by winning games, and for accomplishments like shutouts, no-hitters, homeruns, flashy defensive plays, etc. These points are then used to buy player cards, baseball card style by opening packs, among other in-game aids like “skills”, “game cards”, etc. But initially the most important thing will be to get a solid set of cards so that you can run out a good lineup and rotation no matter in what level league you’re in.
    • This guy has a very useful and concise blog entry (Japanese) about how to build a moderately successful team without spending real life yen. Emphasize the rotation as starting pitchers are the most important part of the game, and don’t skimp on defence up the middle. If you can, set up your entire starting rotation with over 70 stamina (体力) pitchers so that you won’t have to tap into the relatively weak bullpen (when total cost is low). As for “skills” purchase all the skill packs when they are for pitcher control (制球力), since D level control skills can be combined to form B level skills which are useful. 

    Enough with the game overview, here’s my thoughts after playing for about a month (1 cycle).

    • The game has been fun so far. Low cost players tend to be low profile players (except for rookies and other young guns) so I’ve gotten rather well acquainted with some players who aren’t ready for the big show in NPB yet, and this has been neat as an NPB fan (same with learning pitchers arsenals).
    • Yakyu-Tsuku is an old school baseball franchise (it’s a long running series on consoles), so you won’t be able to find OBP, SLG, K/9, K/BB, or WHIP (or even doubles!) which is kind of annoying. And player abilities are rated on factors such as “spirit” (精神力) and plate discipline is lumped together with bat control (巧打力). To the credit of the game, it does have a decent selection of sortable stats by which you can make lineup decisions. Player performances are also dependent upon “chemistry” which is enhanced if they’re from the same team, prefecture, etc. for batteries, lineup protection, etc. If you can get past all these funky old school stuff, then you can enjoy a decent baseball simulator that really pays off because of real life NPB players.
    • This is not a grass roots text based in-browser game like CSFBL, instead it’s a glossy and heavy game created by a famous publisher. This comes with the benefit of NPB licensing, but also the inflexibility of needing to download a client program to play the game. As much as I enjoyed in-browser sims like hockeyarena.net, official licensing really adds flavour to the sims. And watching your own team (you can design the team logo and uniforms, some are classy while some others are total roadkill) in 3D game sims adds to the fun as well.
    • The total cost rises by 1 every day after the final midnight sim. This means that you can be tinkering with your roster every day if you want to stay competitive. This is a great feature that keeps you logging back into the game every day.
    • The in-game stats seem to reflect real life stats fairly well although the number of strike outs seem to be on the low end, but the number of walks is not maddeningly low like it was in the initial DS version of the game that I’ve played before. 
    • I’m playing on the Foster (フォスター) server and my team’s currently in the Major league ranks, so let me know if you create a team, we can eventually play exhibition games (open-sen) against each other and may even end up in the same league! (Only teams on the same server have the possibility of playing in the same league.)

    Here’s what the game client looks like. The lineup screen of my team. (Players like Yu Darvish, Kyuji Fujikawa, and Michihiro Ogasawara each cost 10 which makes lineup juggling challenging when total cost is low if you’re lucky enough to have drawn these superstars):


    And the 3D game simulation screen (you can skip this and go straight to the box score, and you can also see a hideous uniform on display here, my team’s got a more classic look):


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    Posted by japanstats on 2009 April 10日 Friday


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    Posted by japanstats on 2009 April 8日 Wednesday



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    WBC2009 各国一次候補発表

    Posted by japanstats on 2009 January 22日 Thursday


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    Posted by japanstats on 2008 October 17日 Friday

    NLCS 第4戦で代打2ランホームランをLAドジャースのブロクストンから打って、フィラデルフィア・フィリーズのリーグ優勝の立役者の一人となったMatt Stairs。実はひっそりと、歴代ジャーニーマン*ホームラン王なのである。(*ジャーニーマン=10チーム以上でプレーした選手と定義するとw) 

    Matt Stairs (11チーム) 254HR 1662GP 5710PA 864RBI 1037SO 266/358/483 (打率/出塁率/長打率) 
    Todd Zeile (11チーム) 253HR 2158GP 8649PA 1100RBI 1279SO 265/346/423 

    3位はTommy Davis の10チーム153本なので、この二人がいかに突出してるかがよく伺えるw 


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    Posted by japanstats on 2008 September 25日 Thursday








    細川の肩脱臼で1ヶ月戦線離脱は西武にとって痛いですね、なんとかCS 2nd ステージには間に合いそうだけど、体調は万全に戻せないだろうし。

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    2008.7.31 プロ野球の守備・投手チーム成績

    Posted by japanstats on 2008 July 31日 Thursday


    セリーグ (DER と FIP については左のリンクを参照して下さい):

    首位を独走している阪神ですが、特に守備効率が良い訳ではないので、圧倒的な投手力が大きな要因と言えるでしょう(あとリーグ出塁率トップ5のうち3人が赤星、金本、新井、そして10位に鳥谷がいるという、繋がる打線も大きいですね)。ここ一ヶ月好調を維持していて、中日を抜き2位に躍り出た巨人ですが、守備効率はいくらか改善されたものの相変わらずリーグ最下位、でもFIP は中日と共にリーグ2位タイ、そしてもちろん打線には爆発力があるので、本領発揮してきたのでしょう。先月と比べてもFIP は大して変わらないのに、防御率が大分下がったので、守備と運が良くなったみたいですね。


    日ハムが相変わらずダントツの守備効率を見せていて(7割超は12球団中ファイターズだけ)、そのお陰でFIP はリーグワーストなのに、リーグ1位の防御率を誇っています。西武は守備効率もFIP もリーグ平均程度なので、やはり首位をキープできているのは打線と足のお陰ですね。ここでイマイチ分からないのが最下位の楽天、リーグ1位のFIP、そして守備効率も悪くない上よく打てる打線なのに最下位。まあ、大勝はできるけど、僅差のリードを守れず接戦を競い負ける事が多いって事なのでしょう。ブルペンさえ良くなれば、上も狙えるチームだと思いますが。

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    Posted by japanstats on 2008 July 20日 Sunday



    先発投手 (中継ぎ投手がいないので、もちろん中継ぎとして使用される事のある投手も結構いるでしょう)

    川上憲伸(中日)防御率2.31, 101.1回, 103/22 三振/四球


    ダルビッシュ有(北海道日本ハム) 防御率1.88, 148.2回, 142/31 三振/四球, 8完投


    成瀬善久(千葉ロッテ)防御率2.66, 105回, 80/20 三振/四球


    和田毅(福岡ソフトバンク)防御率3.97, 99.2回, 75/25 三振/四球


    杉内俊哉(福岡ソフトバンク)防御率2.69, 134回, 145/20 三振/四球

    2.06 FIP(左のリンクを参照、運やチームの打線援護や守備力による影響を省いた投手指標) を見るとダルビッシュや帆足以上の活躍をしている、NPB今季No.1 の先発投手。先発で使わないと間違いでしょう。

    田中将大(東北楽天)防御率3.37, 120.1回, 98/35 三振/四球

    19歳は代表一の若さ。将来の日本のエースに経験を積ませるという意味では良い選択かもしれないし、実際FIP 2.75 は堂々とプロ野球5位なので、間違った選出とは言えません。但し国際試合の中継ぎで、どういう活躍をしてくれるのかは未知数でしょう。

    涌井秀章(埼玉西武)防御率3.32, 122回, 89/36 三振/四球

    去年と比べると年々良くなってきていた成績が少し落ちています(2005-07までの防御率が7.32, 3.24, 2.79)。もし日本が先発4枚(グループ戦は3-1-3の7試合で、休みが2回入る)で行くのであればダル、川上の2枚看板の後に杉内、成瀬と共に3-4番手争いをする選手になるのかな。(もっとも星野がしっかりパリーグを見てるのであれば杉内は間違いなく先発の一人になるはずだが。)


    上原浩治(読売)防御率6.46, 39回, 25/12 三振/四球

    いくら今までの国際試合の経験があるといっても、選出されるには今年の成績が酷すぎる。代表に巨人が一人だけだとスポンサー的に寂しいから選ばれたのか、でもそれなら内海だろ?もし重要な試合で炎上したら、星野と共に完全に戦犯扱いされるでしょう。それ以前に重要な試合では出てこないかなw でも、そんな選手連れて行くなよ。中継ぎ候補としては阪神の久保田と渡辺、そして防御率2未満の東京ヤクルトの押本と松岡もいるのに。

    岩瀬仁紀(中日)防御率2.83, 35回, 29/8 三振/四球


    藤川球児(阪神)防御率0.86, 42回, 62/9 三振/四球



    阿部慎之助(読売)264/333/432 (打率/出塁率/長打率), 313打席, 9本

    打撃面だけを見れば年々好成績(OPS.850以上のシーズンが多い)を残してきているが、今年の打撃成績はイマイチ。守備とリード面の評判は良くないので、起用方法は主にDH か?でもDH 候補も余っているんだけどな(下参照)。

    矢野輝弘(阪神)292/309/388, 237打席, 3本


    里崎智也(千葉ロッテ)274/359/439, 223打席, 11本

    今の阿部の調子から見ると、WBC 経験者の里崎が北京では先発のマスクを被る事になるのかな?でもセリーグ重視な星野だから心配だなあ。


    新井貴浩(阪神) 一塁/三塁, 314/383/484, 360打席, 8本

    去年までは広島で三塁だったけれど、今年からは阪神で一塁、アジア予選でも4番一塁だった。狭い広島市民から広い甲子園に移って、逆にそれを上手く使える中距離ヒッターへ変身できたので、適応力はあり北京でも期待できるでしょう。今年は生涯ベストの出塁率をたたき出してるのも心強い(WBC の時は松中の驚異的な出塁率が密かに優勝に貢献していた。)

    荒木雅博(中日)二塁/外野, 249/291/307, 385打席, 24盗塁


    村田修一(横浜)三塁, 303/358/600, 349打席, 26本


    宮本慎也(東京ヤクルト)遊撃, 329/370/384, 328打席, 3本


    西岡剛(千葉ロッテ)遊撃/二塁, 306/366/469, 375打席, 9本, 16盗塁


    川崎宗則(福岡ソフトバンク) 遊撃, 327/358/402, 408打席, 16盗塁

    WBC では西岡と二遊間コンビを組んだ、国際試合の経験と守備力から北京でも先発かな。でも激戦の遊撃には他にはこの方がいる…

    中島裕之(埼玉西武)遊撃/三塁, 345/404/576, 364打席, 17本, 16盗塁

    守備範囲は狭いけれど、アベレージ、長打、走塁と他方面では素晴らしい成績を残している若獅子。遊撃で先発させて、試合後半に守備固めで交代させられるパターンも見えるし、DH の起用もありえるだろう。昨日の試合では五輪に備えて三塁も守った(2003年には20試合三塁で出場した経験もある)、狭い横浜球場以外で村田はイマイチかもしれないので、これは良い備え。でも新顔でパリーグだから、あまり星野が進んで起用しないような気がする。もしそうだったらもったいない(後に出てくるGG にも同じ事が言える)。


    森野将彦(中日) 外野/一塁/二塁/三塁, 302/383/525, 211打席, 8本

    荒木と同じくユーティリティな働きが出来る上、長打力を備えている。いろんな形でライナップに入る事になるでしょう。という事は外野の先発は下の三人衆か?でも稲葉とGG が共に本来は右翼だから、どちらかがDH (ほらきた)に回って、森のが左翼?

    青木宣親(東京ヤクルト)中堅, 339/410/570, 284打席, 11本, 21盗塁


    稲葉篤紀(北海道日本ハム)外野/一塁, 317/388/533, 343打席, 12本


    “G.G.”佐藤隆彦(埼玉西武)右翼, 316/384/584, 359打席, 20本

    日本代表の数少ない本物のスラッガー。だがパリーグの代表新顔だから、ちゃんと起用してくれるかが心配。守備に定評は無いのだが、近年のレンジ・ファクター(試合毎にどれだけアウトに関わっているか)は遜色無い、でも試合見てない選手だろうから評判先行な使い方がされそう。という事でまたまた出てきたDH 候補だろう。

    このチームの良いところは、バランスが良く、ユーティリティ的な使い方が出来る選手も多く、短期決戦で有利なスモールボールも戦える機動力もある(と書いておきながら、WBC 優勝の日本代表はホームラン数や長打率が大会1位だった、記憶が正しければ。あと、大会中静かだった福留が突然準決勝でホームラン打ったりしたから、何が起こるかはわかりません。)但し、選ばれた投手のほとんどが先発なので、彼らが中継ぎでどれだけ活躍できるのかは見ものであり、少し心配な部分でもある。

    今回のチームから欠けている選手の代表としては、打者では金本(阪神)と松中(福岡ソフトバンク)だろう。二人ともOPS は優に.950 を超えていて、今季は好調である。松中に対してはWBC でも影で出塁しまくり活躍した(が、一般的にはこれは評価されない)が、予選で新井が4番一塁の座を確保したので、ポジションが被り指名打者しか行く場が無いから、ダメだったのかな。金本については…連続イニング出場の記録が優先されたのか?と思わせる部分もある。



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